其实说到要高度自由化这个游戏难度还是比较高的,我虽然会用Unity,但是对于影视制作的工具却全然不知,对于剧情的镜头移动还是个小白。
于是,我想到了有目标性的开放世界。
什么叫做有目标性的呢?比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。
然后,我想到了,游戏定义的唯一目标。「主角Harry在误入某个世界之后冒险探索的高度自由化」
我先来讲一下我原本对游戏的设定:一开始,和传统RPG一样,我准备一步一步按照剧情走。固定的事件,固定的武器,以及固定的流程。然后,主角会一步一步打到最后boss所在的场地。
一个礼拜之后,我放弃了这个设定。而原因就是——太无聊了!
没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。
放弃!放弃这种无聊的设定。
一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。
如今的设定:
现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种吗?
的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。
我对现在我的游戏的设定就是。依然有剧情走向,但是不会强迫你做某个剧情,你甚至可以发现事件,寻找通关的方式。因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。
目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法。
其实说了这么多,游戏的开发明显还在构架上纠结。很惭愧,这是我第一次做独立游戏,希望我的牢骚大家不要嫌弃。
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